| Versjon | 1.1 |
|---|---|
| Forlegger | American Printing House for the Blind (APH) |
| Utgivelsesdato | 8. sep. 2020 |
| Dato lagt til | 8. sep. 2020 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPad. |
| Totalt antall nedlastinger | 0 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
CodeQuest er et interaktivt spill designet for å lære kodelogikk til førskole- og småskoleelever. Elevene lærer nye ferdigheter når de navigerer i en rekke rutenett som øker i vanskelighetsgrad etter hvert som spillet skrider frem. CodeQuest ble laget for bruk av både blinde, synshemmede og seende elever, noe som gjør den ideell for bruk av en hel klasse!
CodeQuest er lett å lære. Spillere hjelper en astronaut tilbake til skipet sitt ved å utarbeide en rekke kommandoer for å veilede ham. Løsningen med minst antall trinn får høyest mulig poengsum. Rutene blir stadig mer komplekse etter hvert som spillet skrider frem. Dette gir mulighet for introduksjon av konsepter som sekvensering og looping.
I tillegg til all spillmoro og kodingskonsepter, drar elevene også nytte av beregningstenkningen som brukes gjennom CodeQuest. Dette inkluderer evnen til å: utvikle en løsning på et problem; å gjenkjenne mønstre og trender; og å identifisere den beste blant flere mulige løsninger på et problem.
Taktil grafisk designfiler av rutenettene er tilgjengelige for nedlasting. Gå til www.aph.org og søk CodeQuest for å finne dem. Du vil også finne designfiler med tre taktile rutenettbrett og flere manipulasjoner, inkludert astronauten, rakettskipet, romvesenet og piler som kan laserskjæres eller 3D-printes.
Funksjoner:
* Morsomt og enkelt å bruke for unge studenter.
* Fullt kompatibel med VoiceOver.
* Integrerer grunnleggende kodekonsepter som sekvensering og looping inn i spillingen.
* Lar elevene jobbe med orienteringskonsepter inkludert opp, ned, venstre og høyre.
* Motiverer studentene til å øve på problemløsning, planlegging og beregningsmessig tenkning.
* Flott for synshemmede elever å lære tilgangsteknologi gjennom spilling.
* Flott for blinde elever å øve på taktile grafiske leseferdigheter.