Hopp til innhold
DF

Darkball for iOS

Forlegger: CW&T
iOS Free
nedlasting v1.21 0 nedlastinger
Versjon1.21
Forlegger CW&T
Utgivelsesdato22. juni 2016
Dato lagt til4. mai 2015
Os kraviOS
KravCompatible with: iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g
Totalt antall nedlastinger0
PrisFree

Beskrivelse

Trykk på skjermen når du tror at ballen vil vises i målet. Ballen vil bare blinke to ganger. Det første blinket skjer når ballen faller og det andre blinket skjer på linjen. Målet ditt er å trykke på skjermen når du tror ballen vil dukke opp i det oransje målområdet. Cristiano Ronaldo kan som kjent volley et hjørnespark i totalt mørke. Magien bak denne bemerkelsesverdige bragden er skjult i Cristianos hjerne, som gjør at han kan bruke forhåndssignaler for å planlegge kommende handlinger. Darkball utfordrer hjernen din til å gjøre det samme, og destillerer det scenariet til sin enkleste form - avskjære en ball i mørket. Alt du ser er alt du trenger. En av hjernens grunnleggende funksjoner er å bruke informasjon fra fortid og nåtid for å forutsi fremtiden. Denne funksjonen er nøkkelen til hvordan dyr, fra øyenstikkere til mennesker, navigerer i en dynamisk og usikker verden. For å komme med spådommer må hjernen ha en intern modell av systemet den samhandler med. En grunnleggende form for denne funksjonen er på spill når vi beveger kroppen vår. For eksempel, for å strekke seg etter en kopp, må hjernen ha en modell for å forutsi hvordan hånden vil reagere på ulike motoriske kommandoer. Interne modeller antas også å spille en avgjørende rolle når vi mentalt forutsier fremtidige tilstander i miljøet, for eksempel når vi sporer en ball mens den beveger seg bak et annet objekt. Her har vi laget en enkel oppgave for å forstå hvordan nervesystemet gjør slike spådommer. I denne oppgaven må forsøkspersoner avskjære en ball når den når sin endelige posisjon. Ved å endre hastigheten på ballen, intervallene når den er usynlig, og målposisjonen, vil vi teste ulike hypoteser om algoritmene som brukes til å integrere informasjon om fortid og nåtid for å lage spådommer om fremtiden.

Lignende programmer

Alternativer

Mer fra denne utgiveren