| Versjon | 20141211 |
|---|---|
| Forlegger | Daniel Dekkers |
| Utgivelsesdato | 11. juni 2016 |
| Dato lagt til | 3. des. 2013 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Totalt antall nedlastinger | 0 |
| Pris | $1.99 |
Beskrivelse
Discs2014 er en applikasjon som endrer fargene og retningene til sirkulære elementer plassert i et uendelig stort tredimensjonalt rom. Endringer drives av modulerte plane parallelle bølger som krysser rommet i alle retninger. I prinsippet er hele rommet massivt fylt med farger som ligger på skjæringspunktene til et ortogonalt rutenett. På enheten din vil selv en liten brøkdel av dette fargerommet se ut som farget støy. For å øke synligheten til fargeendringene, forstørres prøvene og representeres av flate skyggelagte skiver som roterer rundt sine opprinnelige posisjoner i et tredimensjonalt gitter. Orienteringen av hvert element utføres rundt dets lokale koordinatsystem som igjen kontrolleres av endringer i fargekomponentverdiene. Utseende og forsvinning, samt endringshastigheten av farger og orienteringen styres av de plane parallelle bølgene. Mens du ser på bildene, befinner du deg som betrakter i sentrum av en imaginær sfære, med enhetens skjerm i midten. Ved å sveipe eller fysisk rotere skjermen (avhengig av valgt modus i innstillingene) kan man se hva man ville sett om skjermen var et vindu på den virtuelle verdenen. Fordi de goniometriske funksjonene i hjertet av planparallelle bølger er sykliske, er repetisjon uunngåelig. Men dette måles på en skala fra årtusener. I mellom disse øyeblikkene vil det aldri forekomme noe bilde to ganger. Programvaren er utviklet av Daniel Dekkers, med bruk av RenderTools-biblioteket av Jochem van der Spek, OpenGL og Apple iOS-rammeverket. Konsept av P.Struycken.