| Versjon | 1.242 |
|---|---|
| Forlegger | Peter Andrews |
| Utgivelsesdato | 25. mai 2015 |
| Dato lagt til | 25. mai 2015 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| Totalt antall nedlastinger | 3 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Denne appen er en morsom klasseromstimer, som kan brukes med små eller store grupper av barn. Den engasjerende grafikken og lydeffektene betyr at oppgaver blir fullført på en morsom og effektiv måte. Læreren setter målet hvor lang tid klassen skal utføre en bestemt oppgave. Nedtellingstidtakeren startes deretter. Tanken er at klassen prøver å fange så mange føflekker som mulig ved å fullføre oppgaven så raskt som mulig. Over tid forsvinner føflekkene ved å grave seg ned i bakken, hastigheten som føflekkene forsvinner med avhenger av tiden satt av læreren. Dette kan være mellom 1 minutt og 2 timer. Hvis klassen fullfører oppgaven i løpet av den definerte tiden, kan læreren trykke på hakeknappen, og en godt utført-skjerm vises som viser hvor mange føflekker som ble tatt! Men hvis klassen går tom for tid, faller Times Up-skiltet ned etter at den siste føflekken forsvinner. Denne appen oppfordrer elevene til å fullføre enhver tildelt oppgave, elevene kan se grafisk hvor mye tid de har igjen til å fullføre oppgaven mens de jobber på den. Læreren kan når som helst pause, starte på nytt og tilbakestille tidtakeren. Bakgrunnsmusikk spilles mens tidtakeren går, læreren kan aktivere og deaktivere dette ved å trykke på høyttalerknappen på appens hovedskjerm. Mole graving-lydeffekten kan kontrolleres via lydkontrollene på Apple-enheten. Tidtakeren kan ses fra selve Apple-enheten eller vises på en enhet i større format, for eksempel et interaktivt tavle eller TV-skjerm ved å bruke skjermspeilingsfunksjonene til Apple-enhetene .Dette er en enkel, men morsom og engasjerende app for å hjelpe læreren i deres klasseromsledelsesaktiviteter. Brukere av appen kan sende tilbakemeldinger, komme med forbedringsforespørsler eller rapportere eventuelle problemer fra innsiden av appen. Faktisk oppmuntrer vi aktivt tilbakemeldinger, positive eller negative, slik at vi kan fortsette å gjøre appen best mulig.