| Filtype | APK |
|---|---|
| Versjon | 1.1 |
| Forlegger | Pasha Bouzarjomehri |
| Utgivelsesdato | 22. okt. 2019 |
| Dato lagt til | 22. okt. 2019 |
| Os krav | Android |
| Krav | Requires Android 4.1 and up |
| Totalt antall nedlastinger | 0 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Appen er en simulering av dyreferdigheter for sammenligning med menneskelige evner. Simuleringen er i sin helhet basert på vår forskning om dyrekognisjon. Ved å inkludere resultatene av ekte vitenskapelige studier, gjør vi det lettere for spillere av denne simuleringen å forstå fremskrittene som er gjort innen dyreforskning som ellers kan bli oversett av den gjennomsnittlige personen.
Minnespill
I en studie av Tetsuro Matsuzawa oppdaget han at sjimpanser har bedre korttidshukommelse enn mennesker. Studien undersøkte korttidshukommelsen ved å vise sjimpansene nummer 1 til 9 i tilfeldig rekkefølge, maskere dem og deretter forvente at de velger tallene i riktig rekkefølge. Selv etter bare å ha vist sjimpansene tallene i 210 millisekunder, klarte de fortsatt å løse gåten.
Dette utrolige kortsiktige (eller "arbeidende") minnet hjelper sjimpanser med å overleve i naturen, hvor de ofte må ta raske og komplekse beslutninger. Arbeidsminne er en aktiv form for korttidshukommelse, et mentalt arbeidsområde som lar hjernen sjonglere flere tanker samtidig. For sjimpanser hjelper det fantastiske arbeidsminnet sannsynligvis dyrene med å navigere i grenene til enorme trær for å mate, for eksempel, eller bestemme hva de skal gjøre når konkurrerende grupper av dyr truer hverandre, sa han.
- Levende vitenskap
Selv om du ikke kan spille dette spillet i "ekte" modus, ikke føl deg dårlig som forskeren selv sa "Ikke bekymre deg, ingen kan gjøre det, det er umulig for deg."
Bildelysbilder
Studien "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" av Stephen F. Sands og Anthony A. Wright viste at rhesus-aper riktig husket ca. 86 % elementer i en liste med 10 elementer. Siden apene klarte seg så bra, bestemte forskerne seg for å teste apene med en liste på 20 elementer, som apene fikk i gjennomsnitt 81 % på.
Et menneske uten forstyrrelser, det vil si at de får lister lignende elementer flere ganger på rad, vil ofte huske en 10-elementliste med over 93% nøyaktighet og en 20-elementliste med 92% nøyaktighet. Når interferens legges til, synker menneskelig nøyaktighet til rundt 70 %
I spillet er "Hard"-modus representativ for listen med 10 elementer, og "Ekte"-modusen er representativ for listen med 20 elementer.
Monty Hall-spill
"Monty Hall Dilemma" (MHD) er et velkjent sannsynlighetspuslespill der en spiller prøver å gjette hvilken av tre dører som skjuler en ønskelig premie. Etter at et første valg er gjort, åpnes en av de gjenværende dørene, og avslører ingen premie. Spilleren får da muligheten til å forbli med sin første gjetning eller bytte til den andre uåpnede døren. De fleste velger å forbli med sin første gjetning, til tross for at bytte dobler sjansen for å vinne. En serie eksperimenter undersøkte om duer (Columba livia), som de fleste mennesker, ville mislykkes i å maksimere sine forventede gevinster i en versjon av MHD. Birds fullførte flere forsøk med en standard MHD, med de tre responsnøklene i et operant kammer som fungerte som de tre dørene og tilgang til blandet korn som premie. På tvers av eksperimenter ble sannsynligheten for å få forsterkning for å bytte og bli manipulert, og fugler justerte sannsynligheten for å bytte og bli for å tilnærme den optimale strategien. Replikering av prosedyren med menneskelige deltakere viste at mennesker ikke klarte å ta i bruk optimale strategier, selv med omfattende trening.