| Versjon | 4.1.3 |
|---|---|
| Forlegger | Rendering Systems |
| Utgivelsesdato | 28. aug. 2018 |
| Dato lagt til | 28. aug. 2018 |
| Os krav | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Krav | None |
| Totalt antall nedlastinger | 155 |
| Pris | Free to try |
Beskrivelse
ShaderMap er en bildegenerator for 3D-artister. Det gjør det mulig for kunstnere å generere kart fra kildebilder, 3d-modeller og lysskannende fotostabler. Hvert kart er generert av en plugin. Det er en rekke standard kartplugins som følger med ShaderMap-installasjonen, inkludert: forskyvning fra diffus, albedo fra diffus, normal fra forskyvning, omgivelsesokklusjon fra 3d-modell, forskyvning fra 3d-modell, normal fra normal.
ShaderMap gir et 3D-grensesnitt for å visualisere de genererte kartene på 3D-modeller, det kalles Material Visualizer. Visualizer har en editor for å konfigurere materialer som skal brukes på 3D-modellene. Hvert materiale er laget av en rekke kart. Visualizer lar kunstneren bruke flere materialer på flere forekomster av 3D-modeller for side-ved-side-sammenligning.
Fra versjon 4.1 genererer ShaderMap nå metalliske og ruhetskart og lar deg se dem ved å bruke PBR-materialer i Visualizer.
ShaderMap kommer med en innebygd normal kartmaler kalt Normal Editor. Ethvert kartplugin definert som et normalt kart kan sendes til Normal Editor for maling og modifikasjon. Herfra kan kunstneren bruke en rekke verktøy og lag for å male med vektorer, forskyvning og former for å modifisere det normale kartet direkte.
ShaderMap kan eksportere et hvilket som helst kart til en ekstern editor, batchbehandle store grupper av kildekart, lage unike konfigurasjoner av kart, og kan utvides med plugins og materialer ved hjelp av ShaderMap SDK.