| Versjon | 1.5 |
|---|---|
| Forlegger | Andamio Games, LLC |
| Utgivelsesdato | 19. des. 2013 |
| Dato lagt til | 19. des. 2013 |
| Os krav | iOS |
| Krav | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Totalt antall nedlastinger | 1 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
iNeuron er et spill som lærer nevrovitenskapskonsepter gjennom en rekke instruksjonsutfordringer og lære-ved-gjøre-spill. Det letter både uavhengig læring og samarbeidende problemløsning. Ved å levere spillutfordringer i den relevante konteksten av det menneskelige nervesystemet, hjelper iNeuron lærere med å engasjere elevene sine i nevrovitenskap på en meningsfylt måte, noe som fører til bedre forståelse og forbedret oppbevaring av fagstoffet. iNeuron er organisert. rundt to typer utfordringer. Innholdsbaserte utfordringer lærer begreper som de forskjellige celletypene, rollen til hemming og tilbakemelding i nervefunksjon, og hvordan man grafiserer nevronal atferd. Kretsbyggende utfordringer er strukturert for å teste og forsterke konseptene som nettopp ble undervist. De krever at elev-spilleren manipulerer ulike deler av en nevrale krets (hjerne, nevroner, tilbakemeldingssløyfer, muskler) for å skape en gyldig vei og møte målet med utfordringen.iNeuron støtter også to forskjellige spillemåter. I enkeltspillermodus navigerer elevene iNeuron uavhengig: de går videre i sitt eget tempo, ledet underveis av en rekke korte spørsmål som bygger og forsterker kunnskap. Etter å ha mestret et grunnleggende sett med konsepter, kan elevene bytte til gruppespillmodus, der de samarbeider med en partner eller et lite team for å løse kretsbyggingsutfordringene sammen. Hver elev har kontroll over noen deler av kretsen de bygger, men kretsen kan ikke gjennomføres med mindre gruppen jobber sammen. Etter hvert som hver student flytter delene de kontrollerer, kan de andre i gruppen se hva de gjør.iNeuron ble utviklet i samarbeid med University of Minnesota og finansiert av et prestisjefylt 2-årig stipend fra National Institute on Mental Health (NIMH) målrettet mot å forbedre K-12 nevrovitenskap. Vi jobber med neste versjon av iNeuron og inviterer lærertilbakemeldinger på hvordan vi kan gjøre det til et mer effektivt verktøy for læring.BESØK OSS: http://www.andamiogames.comFØLG OSS: http://twitter.com/AndamioGamesLIKE OSS : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron er et registrert varemerke for Andamio Games. Merk at innholdet i iNeuron ble utviklet for amerikanske utdanningsstandarder.