Hopp til innhold
SG

Scrolling Game Development Kit 2

Forlegger: Benjamin Marty
Windows Free
nedlasting v2.2 387 nedlastinger
Versjon2.2
Forlegger Benjamin Marty
Utgivelsesdato8. des. 2011
Dato lagt til16. nov. 2011
Os kravWindows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Krav.NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
Totalt antall nedlastinger387
PrisFree

Beskrivelse

Bruk dette programmet til å lage 2D-spill med lite koding som kreves. Den inkluderer en integrert grafikkredigerer med funksjoner for kantutjevnelse, rotasjon og alfablanding. Den integrerte kartredigereren støtter flere parallaksrullende lag med sprites og fliser. Flisbasert lagdesign minimerer ressursbruken, og sprites tillater vilkårlig plassering og bevegelse av objekter på skjermen. De integrerte designerne og rammeverket støtter animerte fliser og overlappende fliser for å skape isometrisk-lignende visninger. Sanntidstransformasjon av grafikk betyr at du ikke trenger å duplisere transformerte (roterte eller snudde) kopier av bilder, noe som også reduserer ressursbruken. Dette programmet vil generere en kjørbar fil fra spillprosjektet, som kjører som opprinnelig kode på .NET 2.0-rammeverket (i stedet for å bli tolket under kjøring). Den genererer også en prosjektfil som kan lastes inn i det gratis Visual C# Express-miljøet for å tillate feilsøking eller forbedret redigering av prosjektet utenfor den angitte IDE. Selv om det er mange visuelle redaktører som lar brukere lage spill med minimal koding, er det også mye fleksibilitet. For eksempel definerer hver levert sprite-mal en bestemt type sprite som en bruker kanskje vil inkludere i et spill. Sprite-malen kan tilpasses ved å redigere reglene ved hjelp av en integrert editor. Velg en regel fra en rullegardinliste over tilgjengelige funksjoner (som "ReactToSolid" eller "FollowPath") for å legge til ny atferd til en sprite (eller oppdatere eksisterende atferd). Men utover det kan brukere også lage sine egne regelimplementeringer eller redigere eksisterende regelimplementeringer uten å måtte ty til å endre IDE-kildekoden. Dette gjøres ved å redigere kildekoden i spillprosjektets rammeverk, som er eksponert via IDEs «Source Code»-mappe. Disse egendefinerte reglene kan deretter brukes like lett som enhver regel som leveres med IDE. Omfattende dokumentasjon (kontekstsensitiv hjelpefil) er inkludert, og støtte er tilgjengelig på diskusjonsforumene.

Lignende programmer

Alternativer

Mer fra denne utgiveren