| Versjon | 1.4 |
|---|---|
| Forlegger | UNGSoft Developers Group |
| Utgivelsesdato | 4. des. 2006 |
| Dato lagt til | 17. juni 2010 |
| Os krav | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Krav | None |
| Totalt antall nedlastinger | 16 292 |
| Nedlastinger per uke | 1 |
| Pris | Free |
Beskrivelse
Visual Terrain Maker er et 3D-modelleringsprogram som tillater visuelt å skape landskap (kart) for spill og andre formål. Programmet kan eksporteres til Direct X-filformat (* .x). Programmet er ikke kritisk for videokort og drivere. Passer for DarkBasic-utviklere.
Anmeldelse
Spillutviklere, 3D-artister, kartografer og alle som trenger et gratis 3D-terrengmodelleringsverktøy, bør sjekke ut Visual Terrain Maker fra UNGSoft Developers Group. Ved å bruke den kan du lage tredimensjonale terrengprofiler som kan eksporteres som DirectX-filer eller brukes til å lage spill, interaktive kart, landskapsvisninger, digitale kunstverk og mer. Det er spesielt godt egnet for DarkBasic spillprogrammering.
Visual Terrain Maker er et frittstående verktøy som ikke krever installasjon, så det er også helt bærbart. Det åpnes med et svart fullskjermsgrensesnitt med en roterende 3D-rutenettdisplay. Det er to innledende kommandoer: Å skrive 1 laster inn et kart, og å skrive 2 oppretter et nytt kart. Ved å trykke på Esc avsluttes programmet. Vi trykket på 2, deretter Enter, og en serie med trollmannslignende trinn gikk oss gjennom de grunnleggende parametrene på vårt nye kart: hjørner, bredde, tekstur og så videre. Da vi var ferdige, lagret vi det nye kartet. Å skrive 1 og trykke på Enter for å opprette en standard Windows-dialog for filsøking. Vi klikket på det nyopprettede kartet vårt, og det åpnet i Visual Terrain Maker, klar for den morsomme delen, formingen. Vi brukte faneknappen for å velge formverktøyet, som åpnet med de numeriske dataene som vises i øvre venstre hjørne. Høyre og venstre museknapp styrer verktøyets form, størrelse, kontur og så videre, mens mellomromstasten skifter mellom kule, kjegle og andre former. Vi klarte å dra kartet vårt inn i en glatt 3D-bakke med noen få enkle slepebåter. Ved å trykke på F3 ble kartet lagret som en DirectX-fil i en mappe vi valgte. Vi klarte å gå tilbake til kartet vårt for å avgrense terrenget. Som en DirectX-fil var den klar til å eksporteres til et bredt spekter av applikasjoner. Nedlastingen inkluderer en HTML-basert hjelpefil og noen eksempler på bilder som kan hjelpe deg med å få mest mulig ut av verktøyene, samt bruke kartene den lager.
Dette er et kult verktøy; ingen tvil om det. Det er ekstremt enkelt å bruke, men også kraftig og fleksibel nok for erfarne kodere, og kartene den lager er gode nok til svært realistiske simuleringer og spill. Det er gratis også. Sterkt anbefalt.