Hopp til innhold
J

Jumpman

Forlegger: Andrew McClure
Virus-skanne Windows Free
nedlasting 8.4K nedlastinger
Forlegger Andrew McClure
Utgivelsesdato23. feb. 2009
Dato lagt til23. feb. 2009
Os kravWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
KravNone
Totalt antall nedlastinger8 377
PrisFree

Beskrivelse

Konseptet til Jumpman er å ta alle tingene som har blitt mulig i spill de siste 29 årene - fysikk, 45 graders vinkler, en z-akse - og bringe den nye teknologien inn i en tidlig 80-talls plattformspiller samtidig som tid på å endre plattformspillerens grunnleggende natur så lite som mulig. Håpet er å prøve å få deg til å tro at hver 2600-epoke plattformspiller ville sett slik ut hvis du bare hadde trukket kameraet tilbake omtrent 4 fot. Som, alle gamle spill hadde noe der du kunne gå av den ene siden av skjermen og plutselig dukke opp på den andre, ikke sant? Hva skjedde egentlig der? Skjedde verdensrommet der Pac-Man bor, tilfeldigvis tilbake på seg selv hver tiende fot? Hva ville skje hvis du bare tok kameraet og snudde det litt til høyre, ville du sett Pac-Man duplisert hver 10 fot strekke seg ut i det fjerne for alltid...?

Spillet i Jumpman er, som premisset antyder, ganske standard for en 2D-plattformer (selv om det er omtrent så vanskelig som jeg kunne gjøre det), men det er lagt til noen nye mekanikker som forhåpentligvis er morsomme. De fleste av disse har å gjøre med å utforske ideen om å ta et enkelt "nivå" fra en plattformspiller og prøve å få frem alle mulighetene som ligger latent i det, og tenke at hvis du bare støter på komponentene eller ser på det fra en annen vinkel, blir det noe helt annet. Som, hvis du tenker på det, var nivåene i disse spillene i bunn og grunn bare abstrakte blokker - i dagene før de fancy-schmancy flisene var det ingenting som virkelig skilte vegg fra tak. Du kan ta et nivåkart fra et av disse spillene, holde det sidelengs eller opp ned, og halvparten av tiden vil du ha et like gyldig nivåkart.

Så, Jumpman lar deg gjøre det. Det er kontroller for å "snu verden" midt i leken og rotere ting slik at veggene blir til gulv og tak. På mange nivåer må du gjøre dette for å komme videre. Det er noen fine ting du kan gjøre med dette, for eksempel kan du hoppe på veggen ved å bare vippe veggen akkurat nok til å få fotfeste på den.

Funksjoner inkluderer: gammeldags puslespillplattform med noen vendinger; lavdefinisjonsgrafikk; gamepad-støtte; og en full-nivå editor.

Anmeldelse

Redaktørens anmeldelse

Retro 2D-plattformspillere kan være en krone et dusin i disse dager, men det gjør det enda vanskeligere for et av de blokkfylte hopp-, skyte- og løpspillene å reise seg og bli lagt merke til. Jumpman oppnår absolutt det målet med en Atari 2600-estetikk, nesten uendelig gjenspillbarhet, og inkorporeringen av en spennende mindre vri – muligheten til å rotere brettet (på visse nivåer).

Livet ditt er ubegrenset, og rikelig med alternativer i spillet lar deg tilpasse kontrollene og fargeinnstillingene. Målet ditt består i å lede din pikselerte helten i E.T.-stil - Jumpman - fra inngangspunktet hans til "Exit"-skiltet i et tilsynelatende uendelig antall nivåer. Nivåene består for det meste av plattformer (synlige og ikke), feller som lavavegger, og en rekke beistier som dreper og verktøy som hjelper Jumpman underveis. Ditt neste nivå i "stien" vises bak ditt nåværende eventyr, og skaper en kul 3D-effekt.

Det vil ta litt tid å tilpasse seg spillingen, ettersom Jumpman glir ganske mye, og å rotere brettet krever litt øvelse, men erfarne plattformspillere bør raskt cruise gjennom de åtte første banene (omtrent 90 nivåer eller så). Så begynner Jumpman å endre farge og brettene får en helt ny dimensjon. Erfarne spillere skal kunne fullføre hele spillet på en time eller to.

Gjennomgående overraskende og underholdende, Jumpman lagrer fremgangen din gjennom spillet og gir også en nivåredigerer for å lage din egen moro. Det er absolutt et av de beste gratis plattformspillene i 2009.

Lignende programmer

Alternativer